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2016-09-17 17:45 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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主线的那些个任务关卡只是让玩家熟悉不同场景中的怪物特性与特色玩法(炮台、祭坛等等)的过程,游戏真正的精髓在于“无尽模式”,只有在无尽的冒险中,玩家才有机会将某一个迷宫中的“套装”集齐,完成一连串的迷宫事件积累DP点数,DP点数的多少关系着游戏深入后的一些重要内容解锁。
每个场景的无尽副本都有多得吓人的DP成就
对于玩惯了国产游戏的玩家来说,《不思议迷宫》的美术风格会显得比较独特,甚至以今天“日系“的标准来评判,《不思议迷宫》也是很异类的,展现的是一种日本80、90年代的“勇者斗恶龙”风格,“卡通”,而不是今天玩家所普遍认知的“萌”。玩家在游戏里扮演的却也不是勇者,而是圆圆软软的 “冈布奥”,这“冈布奥”也不就只有那么一只,而是有……接近100只!!
收藏癖看到这么多好玩的肉球是否已经跃跃欲试了?
这么多的冈布奥当然不可能都带进迷宫中去冒险,事实上,每次冒险你只能选择一只,有探险型的,有战斗型的,也有更擅长魔法的类型,玩法各异,但是近百只是不是也太多了?每一只都要培养吗?
不同的冈布奥有着各式各样的天赋与职业树,同类之间还可以辅助属性加成
如果你能够坚持到游戏后期更深入的核心玩法,通关主线,拿全DP,集齐隐藏要素与证书,开始挑战天空战舰与召唤神龙,循着世界树把一只只冈布奥的提升需求点满,根本不在话下。相对大多数国产游戏高度重复的每日游戏内容,《不思议迷宫》提供的是一种强随机,始终能够保持新鲜感与挑战性的体验,易于沉迷难于精通,一旦上手几个月都不一定能停不下来,每天都是不一样的冒险。
战舰总力战与竞技场等玩法需要很后期才能玩到
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