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2016-09-17 18:19 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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尽管美术设定朴素,GAMEVIL在《假面破坏王》的战斗体验上下的功夫一点儿也不含糊,不仅有着魄力逼人的大型BOSS,每一个杂兵都显得很有存在感,手感略微有点纸片,但总体而言还是要比国产的大多同类作品要好出不少。拿小笨选取的镰刀角色为例,战斗时可以在中远距离用前划手势将整排杂兵拉到身前,快速连击大面积杀伤,而无论是敌人飞向空中或是落到地下,都有专门的对空或对地追击操作,打完一套连招再发动技能来个吹飞拉开距离,动作性与战术性十分出众,这在国内同类游戏中是很少见的。
大型BOSS战,“很爽”,手感不错
另一方面,你又会发现《假面破坏王》看起来非常“国产游戏”。
首先当然是自动战斗系统。《假面破坏王》的自动战斗AI相较国产动作竞品丝毫不逊色,提供了是否要自动施放技能的细分设定,而即使是在自动战斗的过程中,玩家也随时可以在不取消自动战斗的情况下手动干预操作,这对于一些喜欢把杂兵交给AI而自己挑战BOSS的玩家而言是很便利的,同时由于自动战斗AI总是过于“正面肛”,对阵BOSS的手动操作也显得很有必要;
然后是游戏的玩法,上面这个副本界面看起来是不是有浓浓的中国味,链状,星级,多难度,可以看出近年韩国手游向中国产品学习的趋势与成果,不大一样的是,《假面破坏王》没有“扫荡”,副本链条周围也会多出许多支线任务,还是更强调玩家对游戏的参与感而非仅仅消耗体力搏产出。
这界面看起来实在是太“中国”了,体现韩国人面向中国玩家的本地化
游戏的外围与社交玩法也十分“中国”,包括探索与矿场、军团战、公会战、竞技场与世界BOSS等国产网游很常见的成套体系,中国玩家上手,绝对不会陌生。
添加好友,可以获取更多探索与采矿的机会,一种促进玩家社交的新途径
非常有意思的是,相比起今天大多数要在“体力”上卡住玩家的游戏进程的手游而言,《假面破坏王》的体力的供应上显得出奇的大方,不仅是每日两餐定时送满一管体力,完成每日任务还能有大量体力补充,考虑到游戏没有扫荡功能,想要消耗完游戏体力还要兼顾各种社交玩法是一个极端重度的游戏体验,对于《假面破坏王》,你基本不需要担心体力不够用每天要买几管的问题。假如你想要的是一款能够放心大胆地畅玩,又有着极强的操作体验的动作手游,小笨认为《假面破坏王》一定会是个很好的选择。
游戏会每天变着法子给你送体力,大多数时候,体力都会是溢出的
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