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2016-09-25 11:04 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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关键词:并肩《朋友》
第九城市副总裁 王勇
不知各位读者是否也有这样一个感觉,看到并肩这个词就会联想到与哥们朋友一起经历过的各种波折。而2015年游戏行业的波折可不少,又是红海又是寒冬的,因此我们需要朋友来抱团取暖。
言归正传,再看九城,“交朋友”的新闻不断:联合小米发行第一款手游《圣骑士之歌》;与韩国游戏开发商达成协议获得《穿越火线2》的发行权,代理费5年5亿美金。说到底,在游戏这个江湖,大家目标一致就可并肩前行,方向一致就能成为朋友。
关键词 风雨《海阔天空》
乐逗游戏总裁兼联合创始人 高炼惇
看到风雨这个关键词,笔者不自觉地哼出“他说风雨中这点痛算什么,擦干泪不要怕,至少我们还有梦”——怎么扯到《水手》上去了,这不是暴露年龄吗。不过高炼惇也同样选了一首老歌来诠释风雨:Beyond的《海阔天空》,对,不是年轻人更熟悉的信乐团的那首。
不少游戏厂商慨叹行业风雨飘摇钱难赚,但也不乏认为广阔天地大有作为的厂商。来看看乐逗近年的动态:乐逗与锤子科技、友盟、触控一起成立“独立游戏扶持联盟”,扶持国内独立游戏的发展;进入2016年,乐逗宣布达成私有化最终协议,完成从纳斯达克退市的计划。多了新的布局,少了旧的束缚,乐逗的2016年是一片“海阔天空”。
关键词:彩虹《我相信》
Xbox事业部中国区总经理 谢恩伟
与台湾歌手张雨生的《我的未来不是梦》相似,《我相信》同样来自台湾歌手杨培安,节奏也可以说都是一马平川式,并在歌词中密集地狂灌正能量:“我相信自由自在,我相信希望,我相信伸手就能碰到天!”一曲唱罢,歌者与听众很难不相信雨后必有彩虹。
对于微软Xbox来说,在2016年经历的正是风雨过后渴望彩虹的阶段。从客观条件来讲,家用主机行业在中国虽然摆脱了政策上的束缚,但硬件与软件的高昂支出,3A游戏与国内手游、网游的巨大习惯差异,令期待中的彩虹能否出现成为一个疑问——台上《我相信》的嘹亮歌声,或许就是面对这个疑问最好的回应。
关键词:成功《怒放的生命》
触控科技CEO 陈昊芝
想一想这样的画面:一位饱经风雨的成熟男士,面对万众宣称自己已经成功,他在那一刻怒放出的生命力,将会是何等的蓬勃,以致盖过诸多未经世事的小青年。
陈昊芝曾将“新长征路上的摇滚”作为自己的演讲标题,在金翎奖上就有了真正“摇滚”一把的大好机会。而用这一环节的关键词“成功”来考量陈昊芝与触控,前者是业内巨头CEO,毫无疑问属于标准的成功人士;后者则在不久前宣告旗下的畅思广告完成上亿融资,且当前中国区畅销榜上超过一半的游戏都采用了Cocos引擎,风头正盛。陈昊芝与触控在2016年接下来的时间里继续怒放,看来也不是问题。
关键词:未来《等待》
汉威公司总经理 韩志海
2015年金翎奖最后亮相的关键词是:未来。压轴的韩总唱的不是《难忘今宵》,而是韩磊的《等待》——在等待中,2016年的金翎奖的脚步已是越来越近了。
对于等待,汉威公司或许会有更为深沉的感受。在过去的十余年中,他们每年都在精心筹备ChinaJoy、MGAS(移动游戏产业年度高峰会)、金翎奖这些产业盛事,等待着游戏人的到场,记录着中国游戏行业在这一路上的喜庆时刻。而在今年,汉威公司将MGAS全新升级为DEAS(中国数字娱乐产业年度高峰会),则证明他们在等待之余,同样也在奋发向上,为广大业界人士探索着一个崭新的春天。
“我们既然曾经拥有,我的爱就不想停顿;每个梦里都有你的梦,共同期待一个永恒的春天!”——2015年的金翎奖在这样的歌声中落幕。2016年的金翎奖会是中国游戏行业的又一个春天吗?让我们拭目以待。
(本文由ChinaJoy与电玩巴士联合策划)
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