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2016-09-26 16:28 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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基于游戏的社交是PC游戏非常重视的游戏细分领域,随着手游人群不断壮大,在手游市场可能超越端游的背景下,手游社交逐渐被看成维稳、拉新的法宝。
1月23日,英雄互娱旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一周年之际创造了“世界上最多玩家同一天虚拟结婚的手机游戏”的世界纪录,世界纪录协会认证师亲临现场,并为其颁发证书。值得一提的是,英雄互娱还与钻石小鸟合作,为幸运玩家提供万元结婚钻戒。
这是手游交互领域第一个获得世界纪录的手机游戏。据了解,该游戏是英雄互娱进军移动电竞领域的主打产品,与《全民枪战》同期被视为英雄互娱在移动电竞领域发力的核心产品。到目前为止,《天天炫舞》已经运营了1年之久,对于常规手游来说,运营一年的手机游戏将面临生命周期的关键节点,但是这种说法或许不应该用在《天天炫舞》身上。
据了解,《天天炫舞》每次版本更新都更加注重游戏内玩家之间的互交功能。
2.7版本《天天炫舞》在游戏社区内增设好友专区、在好友系统里加入家族功能、结婚等等,为了增加玩家互动,游戏内还设置的好友推荐功能,系统会根据玩家的游戏行为为玩家自动推荐好友。在沟通方式上,《天天炫舞》也提供了私聊、送花、挑逗等多种方式。
而全新的2.8版本——“周年庆典”在此基础上增加了互动性更强的“斗舞模式”与“天梯赛”,让玩家们在竞技的同时还能广结天下好友,共同切磋技术,在为玩家提供多种交互平台的同时也为玩家提供尽可能多的互动方式,可以说《天天炫舞》从社交平台到交流方式都为游戏内社交提供了足够多的便利。
其实手游的社交源于更为成熟的端游。端游经过10多年的发展已经形成了完整的游戏内社交体系+游戏外的社交平台模式,这种模式为保持端游的持续热度、增加玩家互动做出了不可磨灭的贡献。例如一位剑三的玩家过生日,《剑三》里认识的许多玩家不远千里前来陪她一起度过了这个难忘的日子,甚至游戏里的“爱人”也牵起了她手,成为她的现实男友。
对于手游的社交形式而言,还可以借鉴端游或者其他游戏平台的方式,关键是要适应本游戏产品的特色,同时符合玩家的社交心理。对《天天炫舞》来说,实时的交流比较受欢迎,玩家们能在家族、专区等模块进行交流,对于充分了解游戏内容有帮助,也能消减漫长游戏过程里的枯燥。
而对于休闲类手游而言,玩家之间的排名、赠送道具、挑战等老模式不失为好的方法,值得保留。也可以通过世界竞技联系起陌生的玩家来,从中再加入实时交流,提高社交活动的范围。
当然,对于手游的社交化来说,随着社交元素原来越丰富,隐藏的问题也就会显示出来,例如诈骗、非法活动等不良信息易于在社交方式上传播,玩家也有可能通过社交发泄自身的阴暗面,例如种族歧视,肆意谩骂,地域黑等,玩家们很有可能在社交过程中争斗起来,互相喷,既影响了大家的游戏体验,也会造成多种不利影响。
对于这些问题,手游开发商们必须要提前意识到,从玩家的发言和交流模式设计上进行一定限制,如控制一定的发言时间,和谐一些文字内容等。当然,社交的完善要重在监管,游戏方应该加强对社交板块的监督,对不合理的社交行为加以治理,通过一些惩罚方式规范秩序。
总之,对于未来的手游市场来讲,社交化是一个提高玩家参与度和留存率的好方向,如何合理发展值得手游开发商们考虑。
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