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2016-09-17 18:16 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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如果《疯狂动物城》会被提名明年的奥斯卡最佳动画长片,小笨一点儿也不意外,这是一部十足出色的电影,贯穿了迪士尼一贯色彩鲜明的卡通风格,角色生动真实,剧情虽然是好莱坞的套路,内涵却不失哲理性,在口碑与票房上收获了双丰收,周边卖得特别好,如果说在商业布局上有什么缺失,只能是在“影游联动”概念大火的当下,没有一款官方游戏配合电影同期上线。
如今迪士尼用《疯狂动物城:犯罪档案》填上了这个缺口。
动画电影的“影游联动”到底应该怎么做才最好?
虽然概念被炒得很火,但这个疑问似乎没人能够给出一个完满的答案,国产动画电影如《大圣归来》与《大鱼海棠》,都没能催生长期为玩家认可的游戏作品。《疯狂动物城:犯罪档案》的上线距离电影首映足有近半年,如果按国内的视角来看,无疑是早已错过机遇窗口,然而为什么某些海外游戏评论家却将之评为近年电影与游戏结合的经典案例之一?
游戏给人的第一视觉感受是有些奇怪的,比方说这个大小参差不齐的字体
迪士尼官方来做游戏,最首要的,当然是设定与角色的还原。不仅是作为主角的兔子朱迪与狐狸尼克,游戏对原作中警察局里的接待树濑与诸位猛兽警探也予以了彻底还原,并且为它们的游戏形象分配了有意义的角色。更进一步的,围绕《疯狂动物城》的美术设定风格,迪士尼为这个城市设计了更多形象丰富的动物居民,并以这些全新的人物为基础,书写朱迪与尼克正式就任警探之后所侦办的案件,延续电影的剧情。
以电影为基础的游戏以另一种形式展现了这座“动物乌托邦”
你信它?
像《疯狂动物城》这样的IP,做成游戏,预期受众的年龄分布中位数总不会太高,想要硬做卡牌或是刷图RPG,多半难为玩家接受,如同某些《柯南》手游般迅速折戟沉沙。迪士尼的做法,是让玩法更轻度,并且尽可能贴合原作“探案”的背景,以解谜、搜集、解析、讯问、起诉的形式层层推进游戏,丰富游戏内容的同时,也进一步拓展《疯狂动物城》这个IP的世界观。如此设计,无疑很值得那些拿了大IP却不知要如何做游戏的CP学习。
以游戏的形式反哺原作世界观,这一点大多影游联动游戏没有做好
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