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2016-09-25 11:06 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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1、幸运不影响暴击,决定被擦伤概率&暴击抵抗率,梯形阵型增加己方被暴击率,等同于减少己方幸运。(存疑,这话待考证,这个数据比较难测试,也许以我的酋长版的暴击人品还真有可能出问题)
2、反航&T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,而在平常各类战斗收集数据中,反航T劣有着远高于T优同航的miss率,有时极低伤害明明大于对方装甲。故推测伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定和不破防的几率。
3、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长130防御的大和么,夜战都几率让你战列攻击判定擦伤。
4、不破防强制伤害是因为伤害<0。擦伤是因为0<;伤害≤擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型(只懂不破防,不懂啥叫擦伤保护)
5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据!
6、(面板火力×阵型火力系数)<150,如果你看不懂为什么老罗老衲经常复纵秒杀战列或伤害感人、单纵进入反航T劣也是软脚虾的原理的
好的,以上就是小编给小伙伴们详解的在战舰少女手游中昼夜火力公式详解,不知道对小伙伴们是否有帮助呢?更多战舰少女手游资讯,敬请关注笨手机战舰少女手游专区。
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