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2016-09-25 11:06 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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在战舰少女中昼夜火力公式怎么算?那么接下来就让小编给小伙伴们详解下吧。
在一次(闪避&命中)判定之后被命中,形成以下公式:
炮击战公式:
当(面板火力×阵型火力系数)<150
(面板火力×阵型火力系数)×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害
当(面板火力×阵型火力系数)>150
{开跟号【(面板火力×阵型火力系数)-150】+150}×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害
当伤害<0
(面板火力×阵型火力系数)×浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正×10%=伤害,向下取整
此伤害为不破防强制伤害
昼浮动系数:±22%,或0.78-1.22
昼暴击:150%
弹药矫正:弹药剩余=40%,20%,火力=80%,40%(存疑)
阵型火力系数:单纵1.1 梯形1.0 其余稍后补充
航向矫正:T优系数1.2,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣目前测试极限系数0.667(T劣存疑)
夜战公式:(攻击类型面值×阵型火力系数)×夜浮动系数×判定暴击×航向矫正-敌舰装甲=伤害
(攻击类型面值×阵型火力系数)阈值判定同于昼
攻击类型:
攻击类型1:纯火力伤害 攻击类型2:纯鱼雷伤害 攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)
战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1
驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2
雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3
无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1
夜暴击:200%
150&151火力的任意船对演习中(已知对面护甲)的船只进行单纵、梯形优/同/反/劣多次采值测试(Greed )
对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试,对多个火力进行随机目标测试
反验证,再验证!然后发现公式取值稳如poi~
虽然近千伤害取值完全满足公式,但取值却偏向于-22%-0%区间,正在测试是否存在类似于舰C的三分之二到三分之四的装甲乱数,但一直未有达到可证明存在的极值伤害。(吐槽:出现个极高极低值很难了-百里挑一,出个边缘值已经非常稀有了,极高值还受到暴击干扰,还要出现个装甲乱数方向相同且超过临界,这特喵是测试还是中彩票
伤害低于某个临界值,假设临界值=30(Greed猜想临界值=装甲×(100+幸运×?)%),会根据幸运高低几率进行擦伤判定
1、你对该舰的最终伤害为33,大于30,该次伤害超过临界值无需擦伤判定
2、你对该舰的最终伤害为23,小于30,根据幸运值进行如下判定
miss,擦伤=当前生命值10%向上取整
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