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2016-09-25 11:03 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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919作为乐视每年最重要的一仗,既是乐迷们高呼“买买买”的日子,也是友商们“胆战心惊”的日子,所有人都在期待着今年的919乐视又将创造哪些记录,而在刚刚结束的919乐迷狂欢节,乐视自然也没有令行业失望。
而作为主打互动娱乐生态的乐视互娱,在此次919更是交上了一份使众人意想不到的答卷。已公开的数据表明,919期间乐视互娱的生态收入取得了里程碑式的成绩,小屏游戏1.3%的付费率和大屏游戏2.4%的单日乐钻转化率,更是领先行业。
游戏收入突破3180万 十大重磅活动放大招
资料显示,乐视互娱919期间,游戏生态总收入超4700万元,游戏充值总额超3180万元,小屏游戏总充值额超3000万元,TV游戏总充值额超180万元。大屏游戏配件收入突破1100万,TV应用配件收入突破420万。
这样的成绩,很大一部分要归功于此次919生态狂欢季,乐视互娱在大屏和小屏端为乐迷准备的十大重磅活动,从9月1日到9月20日无缝衔接,让乐迷在乐视应用商店、游戏中心彻底玩嗨。
从最简单的应用下载即有机会获得生态大奖到最直接的充值即的返利,让玩家边玩边拿奖到手软。事实上,在414狂欢季中,乐视游戏中心手机版就通过电商式打法尝到了甜头,此次更是乘胜追击,玩家在指定游戏内充值999即送价值1099的乐2手机,这一打法让小屏游戏收入突破3000万。
与此同时,大屏游戏也不单单只是充值乐钻返利活动,而是将游戏配件大礼包放入充值满额获赠的活动中,于是,在引导玩家未来在大屏游戏内消费的同时,还将更多元化的大屏游戏配件免费送赠玩家使用,为919之后的游戏运营有效提高了日活和游戏在线时间的保障。
内容联动配件模式强助攻 大屏游戏优质内容时代来临
内容联动配件模式一直是乐视互娱在大屏游戏生态中所倡导的打法之一。此前的414,乐视游戏中心TV版的配件销量达508万,很大程度便得益于内容联动配件模式的成功。这说明大屏用户愿意将游戏的沉浸感进一步加强,得到全新的游戏交互体验。而随着乐视体感手枪、乐视游戏台杆等全新配件的推出,此次919更是令大屏游戏配件的销售额突破1100万。
内容方面,乐视互娱今年可谓是火力全开,先有531玩大的发布会,在一口气公布了三款专为大屏游戏而生的生态电视之余,与育碧、完美世界、Gameloft、NS
Studio等国内外一线大厂的生态级合作也逐一开启,而随着《无限幻想》《少女突击》《地牢猎手5》《刺客信条:本色》等大作的接踵而至,国内大屏游戏优质内容的时代也真正来临。
分发量10亿后再上台阶 生态型应用商店模式成熟
小屏方面,乐视应用商店手机版分发量在727亿宣布现迈上10亿台阶。此次延续414的电商打法,更令小屏游戏919期间游戏内充值突破3000万。更重要的是,这一渠道得到的用户本身对内容有需求,所以提供了日后持续付费的可能,会带来更大的内容收益。
在这样的生态打法下,乐视互娱把整个大屏游戏、小屏游戏的生态更为全面地向用户展现,将游戏生态时代的玩法投入到精准的活动策略当中,引导玩家不再为硬件买单,而是转向为优质的内容和服务付费,同时享受乐视硬件带来的极致体验。
2016年,乐视互娱将小屏游戏策略全面升级,从原有的运营模式升级为开放的生态型联运,将乐视生态内资源打包提供给开发者,同时,乐视应用商店正在逐步把乐视生态内资源打通,让用户在乐视应用商店根据某一个标签即可瞬间获得生态内全部相关资源。而VR游戏中心随着乐视VR全新硬件的开售也正式携多款国内首发游戏上线,《猎灵师》的发布宣告着国内首款影游联动的VR游戏正式首发登录乐视平台。
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