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2016-09-25 11:04 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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9月22日,由WCA2016世界电子竞技大赛举办的“激活2016,年轻好YOUNG”主题秋季高校巡回公开课将持续在多个城市的高校开展公开课活动。
自2014年WCA世界电子竞技大赛创办以来,高校公开课就成为WCA别具特色的常规活动,通过邀请职业电竞明星现身讲述拼搏与奋斗的经历,将电子竞技的精神、文化传递给高校学子。包括中韩两国的超级明星SKY、MOON等是WCA高校公开课的常客,他们用这样的方式不断让更多高校学子正视电竞、喜爱电竞。
今年4月,中华人民共和国国家发展与改革委员会(发改委)发布“关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知”,在“通知”的第27小项中,明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。通知称加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主题,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。而在更早之前,体育总局也将电子竞技设定为正式体育项目,并表示将在2016年出台行业规范,规范化的推动中国电子竞技赛事的发展。
早些时候,教育部曾经发文将电子竞技列为高等职业院校(专科)专业名录,这也意味着高校可以开设电子竞技的专业课。电子竞技成为高校专业课,这代表着电子竞技在一代代电竞人的努力下在中国社会中已经得到了认可,进入了一个全新的高校电竞时代。
近两年,电子竞技在中国市场的发展非常迅猛,2016年上半年,通过娱乐、比赛、观赛等形式参与电子竞技的中国用户接近1.5亿人,电子竞技产业总产值接近500亿。并且电子竞技的市场在广告、资本、社会、政策几大因素的共同促进下,还在呈现着持续增长的趋势,有数据机构预测,中国电子竞技市场在2017年将突破2亿用户的大关,产业总产值也将达到800亿,这将意味着电子竞技将占到整体游戏市场的50%以上,成为游戏市场的新支柱。
在市场前景被无限看好的情况下,资本将不断追逐电子竞技产业及其附属产业,这对于电子竞技市场无论从产业类型多元化发展,还是市场价值发展都是利好的事情。在这样的大背景之下,高校电竞也就顺理成章的成为电子竞技行业关注的一个重要话题,据不完全统计统计,中国高校人口超过2800万人,而这部分人口的年龄大致在18岁到25岁之间,电子竞技游戏产品和赛事产品以及其他相关产业产品的市场恰好面对的更多是年轻的用户群体,因此高校市场的开拓也就成为电子竞技产业的重要目标。
由WCA2016世界电子竞技大赛举办的“激活2016,年轻好YOUNG”主题秋季高校巡回公开课将拼搏、进取的电子竞技精神传递给高校学子,同时通过电子竞技高校赛、表演赛等形式,培养高校人才的团队精神。这无疑将对WCA世界电子竞技大赛在高校人口中的品牌建设和市场推动起到至关重要的帮助作用。
同时,感谢DELL、AOC、狼派、西伯利亚、傲风、百度音乐以及陌陌等合作伙伴将鼎力协助。
WCA(世界电子竞技大赛)简介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。2016年首创全球第一家WCA大学,为电竞行业培养更多的专业裁判人才。并主办全球电子竞技产业高峰论坛,与全球众多电竞机构与组织建立广泛的联系,推动中国电竞走出国门,融入全球格局当中,成为进一步全球化、多元化的重要步骤。为推动电竞行业的规范化发展,发挥着至关重要的作用。专为电子竞技爱好者打造的WCA赛事平台,是一款包含“竞技对抗、战队组建、有奖竞猜、赛事举办、赛事直播”等功能的综合性产品。为广大游戏玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各种类型主流电竞游戏的联机对战服务以及即时全面的游戏数据,同时承办各类国内外职业赛事,提供完善的个人及俱乐部成长系统,力求打造一个休闲娱乐、畅享比赛、优质服务的电竞生态系统。
WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。WCA2016世界电子竞技大赛正式获乐视体育战略冠名,双方将在达人经纪、赛事、产品、内容等多个维度展开全方位战略合作。
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