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2016-09-17 18:28 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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2016年9月7日,蓝港互动集团董事局主席王峰在《黎明之光》手游品鉴会上发表演讲提到说,现在国内几乎没有能够在手机、电脑和游戏主机同步运行的游戏,《黎明之光》将是首款实现三端互通的游戏产品。
这是蓝港互动由端游IP改编而成的一款产品。IP如今仍然是泛娱乐行业的热点话题。经过市场验证的经典IP,既有品牌沉淀,也坐拥众多粉丝,因此总被厂商争来抢去,而除了向外购买IP之外,一些厂商也越发重视梳理自有的IP作品,以延长原有IP的价值链。
品鉴会上,王峰进一步阐释了游戏IP的深耕策略,以及他对泛娱乐产业发展趋势的思考。
以下是王峰的演讲整理:
“User的概念被放大了,人人都是玩家”
今天我打扮得非常休闲,穿着T恤中裤就上场了。过去大家办个媒体见面会,总习惯叫新闻发布会,搞得颇严肃,今天我们这个会叫品鉴会,我们工作人员把现场布置得很活泼,五彩灯光映照在白色方桌上,大家面对面围坐在一起,彼此可以放松交谈。我们不是来开会的,我们其实是来玩的,我们还邀请了暴走漫画的王尼玛和张全蛋和我们一起玩,今天我们都是玩家。
早期的时候,即便在游戏圈内,玩家还是一个小众概念,很少有人会把互联网的User称为玩家,更普遍的说法是称User为用户,但随着移动互联网时代的发展,User的概念被放大了,我们如今更倾向于把User叫做玩家,只要我们和互联网发生玩乐连接,我们其实就都是玩家。今天我们以玩家的身份聚在这里交流,我也更多是以玩家的身份跟大家来分享《黎明之光》的细节。
大家都知道我做了很多年游戏,但过去蓝港互动上线游戏时,通常都是悄悄地上,哪怕某些游戏有吴奇隆等明星助阵,是值得拿出来大推的,我们也很少去办产品发布会。这次《黎明之光》手游上线,为什么就要搞一场品鉴会呢?这的确是我们非常重视的一款游戏,它是我们的战略级产品。
四五年前的端游时代,我们就立了这个项目。那个时候,蓝港互动还是一家PC客户端游戏公司,当时我们推出了端游《黎明之光》,同时还做了web游戏。这一次,我们想重塑端游产品,找回青春魔幻的记忆,因此我们把原来的这款端游产品改编成了手游。这个项目的负责人由我的老同事左拉担任,过去这几年他倾注了很大的精力在《黎明之光》上,在从零打造到改编重塑的过程中,也遇到了诸多技术挑战,但都熬过来了。
我们不单单是要翻新一款游戏,我们还在横向打通手机、电脑和游戏机这三端。基于我们旗下蓝港科技研发的“FUZE游戏机”,《黎明之光》也开发了主机版本。现在国内几乎没有能够在手机、电脑和游戏主机同步运行的游戏,《黎明之光》将是首款实现三端互通的游戏产品。
“影漫游联动,游戏IP正在反哺影视业”
端游IP改编成手游并不是简单复制就能做好的,它既要能一脉相承地发挥端游IP的魅力价值,也要能创新玩法,左拉和他的团队在过去两年一直在思索这些事。我们看到,《黎明之光》最后融合了端游的很多属性,继承了原来端游中的人物、画面和玩法,比如一起刷boss、刷副本、PK等。端游产品的强社交属性也在这款手游里做了延伸,社交不单单是向外延伸搭建社会关系,组织内部也有其独特的圈子体系,《黎明之光》深挖了多种社交元素,设计了结婚系统、拜师系统、仇人系统等,以再现某些真实的社会生态。这个游戏里还加入了和语音相关的符号,社群里的每个成员都有自己的语音签名,大家可以在上面吐露心情。
另一大创新来自内容层面,这款手游首创了十大黄金副本。我们希望玩家在成长工会包括在社群里可以玩得更加开放,大家组队玩时,不管等级是高还是低,职业上有哪些差异,每个人都可以发挥自己相应的作用。
《黎明之光》也借鉴吸收了主机的画质,初次打开游戏界面的朋友,很可能会被它的画质所吸引。它有全开放的3D视角,天空蓝得非常美,当中还有很多招牌场景,比如雪山雪地、沙漠和浓烟场景等,这些场景非常魔幻,有时是热烈的,有时又是冰冷的。
我们非常在意《黎明之光》这个IP的长期经营。我想,蓝港互动的影漫游联动,未来不只是会嫁接影视剧或动漫作品来打造IP产业链,我们也可以依据自己在游戏行业的积淀培植深度的IP,越来越多的游戏公司如今也在深耕自有的游戏IP,也许不久后我们也可以输出游戏IP,出品相关的动漫、网剧和大电影。
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