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2016-09-17 18:35 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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自2013年移动互联网全面爆发后,娱乐门槛的降低和娱乐生活比重的提升,让人们的娱乐生活被彻底改变,作为泛娱乐的关键词,跨界融合也越来越频繁的出现在我们的工作生活中,被我们所接受,自此,数字娱乐的新时代到来。为将数字娱乐内容带给更多的人,9月29日-10月1日期间,将在昆山花桥国际博览中心举办2016GMGC中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)。数娱节将涵盖数娱峰会、音乐嘉年华、竞品游戏体验馆、二次元展会、奥运百米长卷以及体育等多个板块,让参展观众们切身体验到泛娱乐的魅力。
参展报名地址>;>http://kunshan.gmgc.info/
国内企业领军 VR科技成亮点
本届GMGC昆山,邀请了国内外多家大牌厂商参展,从报名参展的企业来看,目前国内市场科技类企业正呈现蓬勃发展的趋势,而在其中,VR企业更盛。被称为“VR元年”的2016年已经过去一大半,我们也看到了VR技术在上半年所发挥的作用,在国外VR市场如火如荼的同时,国内市场也在发生着翻天覆地的变化,虚拟现实技术作为2016年最为大热的技术内容之一,为科技圈带来了一股新鲜的力量。
以服务国内千家VR线下体验馆的乐客VR和目前国内领先的虚拟现实互联网企业大朋VR为例,目前乐客VR定位为处于产业链前端后面的提供解决方案的公司,作为连接的纽带为线下体验店、内容CP和所有VR的玩家提供服务。在上月举办的“乐见·未来”VR Park行业生态大会上,乐客VR推出了VRLe平台的4.0版本,用户可以通过VRLe商业版App监控每一个游戏和设备的状态,同时支持微信、支付宝的付费。从最初的十个人的小团队开始创业,发展到今天整个公司已经有两百多名员工,规模越来越大,本次GMGC昆山,乐客VR就将把VR线下体验馆“搬到”展会现场,供玩家体验。
于此同时,以高端VR穿戴设备而闻名的大朋VR,目前在国内市场占有率已达到68%,拥有国际水平的PC端、移动端虚拟现实头戴产品,本次数娱节也将给观众带来最新,最贴进于百姓生活的VR产品。
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