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2016-09-17 18:37 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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国产自研手游,采用和风题材,今年Q3出现了这么一款“特立独行”的产品。网易《阴阳师》手游近日宣布将于9月2日登陆国内App Store,9月9日全平台公测,制作人金韬表示,“阴阳师”题材源自他本人的兴趣,而《阴阳师》手游则承载着开发团队乃至网易走向海外,打造创新东方文化圈子的梦想。
Q:制作《阴阳师》手游的初衷是什么?
A:我自己很喜欢充满神秘感的东西,比如阴阳术,五行之道等。但是后来我很疑惑,阴阳术是源自于中国的东西,却在日本非常流行。有没有可能我们中国人重新将这个文化发扬光大呢,并且带上中国的特征?并且这个产品不仅在中国发行,也到日本、东南亚等所有华人区域呢?这个想法很快得到网易高层的支持,帮助我们的团队去实现这个梦想。于是我们找到国内顶尖的画师、找到梅林茂音乐大师,共同制作一款中国制造,和风浓烈的“阴阳师”。
Q:那么在创新东方文化的过程中,有没有遇到什么困难?
A:塑造一个文化圈是很难的,因为会有人的固化认知在其中。阴阳师在中国之所以不流行,我觉得是因为“茅山道士”这一类恐怖阴暗的形象是年轻人比较难认同的,并且也会造成错误的认知,而我们要破除这些壁垒,首先会把阴阳师塑造成唯美空灵、色彩神秘、超越现实的形象。我们决定以冲破国际线的角度来做,比如,里面的妖怪不仅有日本知名的河童、雪女,中国的孟婆、阎罗、黑白无常也会在其中。
我们在已有的外部认知的基础上做创新,这种做法得到了很多中国年轻玩家群体的喜欢。同时,对于日本玩家来说,他们其实也很喜欢我们中国的“妖怪”。比如孟婆的声优是钉宫理惠,她在录制的时候对角色比较陌生,我们让翻译解释了孟婆的故事后,她很高兴地说“这好有趣”。包括黑白无常,虽然日本没有这个词,但是我们塑造之后做了测试,日本人都很感兴趣,我想在不久的将来,更多的日本玩家会体验到并喜欢上中国文化的经典角色。
Q:那在制作过程中会不会有舆论的压力?毕竟这个题材可能会涉及一些政治敏感。
A:之前在论坛看到一个蛮心凉的帖子,我记忆深刻非常深刻。一个玩家不理解我们,说中国人为什么去做日本的东西,并且每天来评一星,骂一遍,而我看到他的资料属性里最喜欢的是《火影忍者》。其实这就是我们想要改变的,我们想要改变这种“阴阳师就是日本的”这种先入为主的固化认知。
《阴阳师》手游的开发中,我们的野心不仅仅停留在一个游戏,而是一个文化圈。上半年我们刚刚曝光和启动《阴阳师》的测试时,来了很多感兴趣的玩家,其中基本男女各半,年轻群体居多。首先大家喜欢我们的题材,喜欢我们的画风,喜欢我们二次创新的故事。我们在测试阶段,就有大量玩家开始cosplay,画同人图,画四格漫画,甚至做输入法皮肤(我自己使用的输入法皮肤都是测试玩家制作送我的)。
这一步我们会一直走下去,逐渐让网易更多协作组介入,一起去实现文化圈的打造。并且我们发现,中国玩家里也有很多有才华的人,我们也大量招募这些玩家,和我们肩并肩一起去实现。当很多年以后,大家提起阴阳师,不再只是想起日本和中国固有形象的那些,而是有更多我们创新的东西。我们想要走得更长远,将来在日本和港澳台、东南亚地区都发行这款游戏。
我们在营销运营上,也不会依靠传统的广告买量去做,大部分玩家都是靠互相“安利”而来的,我们期望把游戏品质本身做好,依靠口碑去传播,这样才会具备更强的生命力。
Q:刚刚正好提到了海外发行的布局,《阴阳师》手游是否是网易全球化战略的一环?
其实在目前的游戏市场当中,大家看到国内很多优秀的公司和团队都在立志做精品,网易就是一个推崇创新和精品的游戏研发公司,也是在这种公司环境下,《阴阳师》这样的游戏才得以孵化。我想未来国内会有更多优秀的团队去做更多游戏,在未来也会有更多玩家支持。
《阴阳师》手游不仅携带着我个人的梦想,也承载着网易将“中国制作”国际化出口海外的决心,更承载着改写“国产游戏”这四个字的认知。与此同时,还有很多游戏的团队也在做这个事情,不仅是网易,腾讯、完美这些大厂都有海外布局,打造更多精品输出海外。很多中国玩家试玩之后都会问:“这真的是国产的吗?”,我看到后很开心,因为我们也在改变“国产”这个词的意思。
虽然不知道未来我们能走多远,或许我会在进入海外的长路之中倒下,但是我们会分享经验给后来人,我相信会有更多游戏制作团队和中国游戏厂商前仆后继,改写“中国制造”,改写“华人制造“,让民族产品崛起在世界当中。我相信不出5年,就会出现齐名于世嘉、暴雪、UBI这些世界顶级厂商的中国游戏公司,引领更多精品出现,让更多游戏得出输出海外。
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