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2016-09-17 18:37 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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WCA(世界电子竞技大赛)赛事平台即将于2016年9月5日正式上线。从现阶段来看,这一在竞技项目上几乎囊括了所有主流竞技游戏,产品结构架设完整,拥有智能化赛事系统以及精准数据分析等优势的线上赛事平台,或许将有机会完成对国内电子竞技行业资源的一次全面整合。而从已经发布的赛事平台相关介绍来看,WCA真的是在下一盘大棋。
平台功能整合 独特优势凸显
关于竞技游戏平台的诞生和发展,国内已经有了十多年的历史。回顾过往,这段历史经历了一个从合到分的过程,早期FPS与RTS两大类游戏是竞技游戏平台当中的主要游戏内容,而随着亚洲,尤其是中国市场的逐步被开发,MOBA类游戏的兴起,以及互联网技术的进一步发展等多个因素的影响,由各家游戏公司独立开发的战网逐步取代以往“雏形式”的对战平台,而玩家群体,也因此而被分流入各家游戏公司当中。直到近年来,移动游戏产业的蒸蒸日上,也欲在电子竞技领域分一杯羹,再加上各个游戏类型的齐头并进,如何以新的思维来扩大并稳固游戏群体,整合业界资源,就成为了一个现实的值得思考的问题。
这个时候,不妨再来审视WCA赛事平台的即将上线。 “综合游戏数据服务”、“竞技对战”、“俱乐部系统”、“裁判系统”、“押注竞猜系统”、“商城系统”是这一赛事平台当前版本的六项主要特色。在这当中,“竞技对战”作为竞技游戏平台的核心内容而被传承下来,相比过去“雏形式”的对战平台,WCA赛事平台想必要在竞技项目的覆盖率以及不同游戏平台两点上做出扩展。而其他五个产品特色,基本上都属于符合当下电子竞技领域潮流的创新和尝试。抛开“竞技对战”的目标群体不谈,针对玩家方面:游戏数据服务为押注竞猜系统提供了可靠准确的情报分析,商城系统则提供了玩家利益的转换渠道。 针对赛事和战队培养,俱乐部系统与裁判系统则进行了针对性的补强。闭上眼睛想象一下这个画面,简直美如画。可以说这已经形成了一个理论上足够完善的开放式生态圈。接下来的问题就是,WCA要如何将这一批已经习惯了现有“各公司独立战网”游戏模式及其衍生的消费模式的玩家群体,引入到自己的产品当中,品牌建设与推广将是WCA将要面对的一个障碍。
依托自身优势 线上线下交互
其实在WCA宣布上线赛事平台之前,国内已经出现了一些“新型赛事平台”。但不论是从商业化推广,还是产品硬实力角度而言,WCA赛事平台势必将以摧枯拉朽之势,完成“赛事平台”这一领域内的收割。关于产品特点,上文已经进行了说明和简要的分析,接下来所要提到的,则是另一个让其他人遥不可及的优势——线上与线下的交互作用。作为一项拥有多年成功举办经验的国际性电竞赛事,WCA在国内外玩家群体关注度以及奖金池深度上,有着得天独厚的优势,那么接下来的一个细思极恐的情况就是,如果WCA将他的优势发挥在赛事平台上,会产生怎样的影响?换言之,当世界电子竞技大赛与赛事平台形成一定程度上的联通关系之后,会是怎样一种情况。而更为值得关注的一点是,相比起早期暴雪的开放游戏端口,现阶段腾讯、暴雪战网以及完美的端口闭合而言,WCA赛事平台表现出了更为科学、开放的态度——在宣布开放第三方赛事承办,它展现出了包容性极强的特征。据称WCA赛事平台已经正式向韩国《英雄联盟》传奇选手Faker发出了邀请函。但是并不是以选手的身份,而是以赛事创办方的身份。相信在这个泛娱乐的时代,电竞大神的IP会有不一般的号召力。
跳出火爆但竞争激烈的直播行业,依托自身的优势特色,WCA在赛事平台上的发力可以说是独辟蹊径,找到了一个有机会一统江湖的新蓝海,考虑到其雄厚的资本实力与成熟的运营能力,以及在未来对移动端、家用机市场等多平台的接入可能,当下的我们,或许正在见证一个全新领域的巨人的诞生。
WCA赛事平台简介:
WCA赛事平台(World Cyber Arena Battle Platform)从属于WCA(World Cyber Arena,世界电子竞技大赛),是由银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)专为电子竞技爱好者打造的一款包含“竞技对抗、战队组建、有奖竞猜、赛事举办、赛事直播”等功能的综合性产品。平台为广大游戏玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各种类型主流电竞游戏的联机对战服务以及即时全面的游戏数据,同时承办各类国内外职业赛事,提供完善的个人及俱乐部成长系统,力求打造一个休闲娱乐、畅享比赛、优质服务的电竞生态系统。
官方网站:http://g.wca.com.cn/
官方贴吧:http://dwz.cn/42vLze
官方微博:http://weibo.com/u/5982354074
官方Q群:480083976
官方微信:WCA赛事平台
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