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2016-09-25 11:02 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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9月20日下午,成都尼毕鲁科技股份有限公司(Tap4Fun)向中国证监会提交的首次公开发行股票招股说明书正式对外公布,拟在上海证券交易所上市。招股书显示,Tap4Fun本次公开发行股票总量不超过1250万股,占发行后总股本的比例不低于25%。
报告期内,Tap4Fun的营业收入主要来自于主营业务收入,2013年度、2014年度、2015年度及2016年1-6月,分别实现主营业务收入3.08亿元、5.08亿元、5.43亿元及3.46亿元,2013年至2015年主营业务收入复合增长率为32.27%。
参投55家公司多亏损,锤子科技1年亏4.6亿元
以抱团科技为首的4家全资子公司,有Tap4funFrance在内的控股企业有3家,而参股公司则有55家,代表公司有成都风际、成都余香、锤子科技等。从投资架构上来看,近几年来Tap4Fun以手机游戏产业为核心,投资和成立了一系列的移动互联网公司。
但从55家投资公司的2015年以及2016年1-6月的财务数据来看,盈利公司占比不高,只有从事比特币经营的BTCXOCorp、游戏研发商成都余香等少数公司处于盈利状态。
截至2016年6月30日,抱团创投持有锤子科技的股权比例为1.13%。所以,在招股书中,也公布了锤子科技在2015年以及2016年1-6月的财务数据,亏损金额分别约为4.62亿元和1.92亿元。
游戏为主要收入,境外收入占比高但占比开始下滑
Tap4Fun主要收入均来源于游戏收入,2013年度、2014年度、2015年度及2016年1-6月,游戏收入占营业收入的比例分别为99.33%、99.88%、99.97%及99.73%。2013年至2015年,游戏收入复合增长率为32.70%。
依靠游戏产品质量优势、对海外市场的深刻理解以及优秀的市场推广能力,公司产品吸引了众多境外游戏玩家。2013年、2014年、2015年、2016年1-6月公司来自境外的游戏收入分别达到29131.19万元、48700.16万元、52169.22万元、27752.76万元,占公司报告期内游戏收入总额的比例分别为94.47%、95.87%、96.04%、80.19%。
2016年以来,Tap4Fun逐步加大在中国的运营推广,来自中国的收入金额明显上升。报告期内,公司游戏收入主要来源于北美洲、欧洲、亚洲等区域。
但总的来看,Tap4Fun的游戏产品主要面欧美市场,国内市场占比较小。原因有三;欧美市场是全球十分重要的手游市场,行业成熟商业化完善,玩家付费能力强;Tap4Fun坚持“国际化”的发展战略;专注于策略类手游的研发发行,这类游戏在欧美颇受欢迎。
主要游戏产品运营情况一览
公司游戏产品包括自主研发的游戏和代理运营的游戏,报告期内,公司自主研发的游戏包括《海岛帝国》、《银河帝国》、《王者帝国》、《斯巴达战争》、《全球危机》、《银河传说》、《海岛联盟》、《战地风暴》、《荣耀帝国》。
1、各季末游戏的月均活跃用户数
2、各款游戏累计付费玩家数量
3、各款游戏收入情况
4、部分游戏的单款运营数据
a、《银河帝国》(Galaxy Empire)
《银河帝国》iOS版本在2011年11月上线,安卓版本于2012年10月上线,截至2016年6月30日,累计注册用户数1141.17万人,累计付费用户数21.48万人。
b、《王者帝国》(King’s Empire)
《王者帝国》iOS版本在2012年2月上线,安卓版本于2013年2月上线,截至2016年6月30日,累计注册用户数1972.58万人,累计付费用户数23.16万人。
c、《斯巴达战争》(Spartan Wars)
《斯巴达战争》iOS版本于2012年12月上线,安卓版本于2013年2月上线,截至2016年6月30日,累计注册用户数2104.46万人,累计付费用户数27.56万人。
d、《银河传说》(Galaxy Legend)
《银河传说》iOS版本在2013年8月上线,安卓版本于2013年7月上线,截至2016年6月30日,累计注册用户数1933.76万人,累计付费用户数33.59万人。
e、《战地风暴》(War Zone)
《战地风暴》于2014年11月底上线,截至2016年6月30日,累计注册用户数2318.55万人,累计付费用户数33.38万人。
f、《荣耀帝国》(Royal Empire)
《荣耀帝国》于2015年4月上线,截至2016年6月30日,累计注册用户数141.81万人,累计付费用户数0.94万人。
目前,Tap4Fun计划投资20286.77万元,将为6款游戏进行升级,其中2D游戏4款,具体包括《斯巴达战争》、《银河传说》、《荣耀帝国》、《海岛联盟》;3D游戏2款,《战地风暴》和《303》。其中,《303》为游戏项目代号,截至2016年6月30日处于封测阶段。
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