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2016-09-17 18:16 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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《世界3》的打法,非常强调连击与浮空。
“重击”并非简简单单是更高的伤害+更大的硬直,而是与玩家当前的连击次数有关,战斗中画面右上方向下一点儿会有一个连击槽,玩家通过不断的斩击可以将这个蓄力槽从C、B、A一直攒到S,当连击评价为S时发动重击可以打出广范围的强力杀伤,不输必杀技。
重击的伤害由累积的连击次数而决定,连击槽会被削减或打断
基础技能提供了类似“剑气”的输出,让玩家的攻击更少打空
“上挑”则是一种常见的起手技,将杂兵打到空中,在无法还手的状态下任你宰割,武器上装备的宝石还可以增加浮空伤害。而在面对大型BOSS的场合,“上挑”则承担一种“破招”的作用,当怪物身上出现大招提示时准确使用“上挑”攻击,可以打破其当前的蓄力并进入无防备状态,此时画面也会短暂进入一种慢动作镜头拉近的状态。
从技巧上而言,《世界3》的打击体验并没有比《世界2》有着明显的进步,但游戏通过视觉和听觉上的设计让“有技巧”的打击显得很有更有节奏感,从而产生了很好的反馈感,这种感觉需要玩家自己上手才能体会其中的妙处。
通常当怪物身下出现大招提示,就是发动“破招”的时机
《世界3》的关卡评价与常见的同类手游也有些不一样,如上文所述,不免有些强调数值的条件,如限时通关击破,但也会出现一些与关卡场景有关的特殊条件,如避免陷阱伤害或是躲开巡查怪物的视野,还是希望有点差异性的东西。而守护晶石,击破特定图腾破除某些BOSS的无敌屏障的设定,也让人对未来的《世界3》网络版的设计更多几分好奇。
某些情况下,你要留着BOSS的残血等关卡条件完成再杀,否则无法拿到满星评价
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