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2016-09-17 18:16 来源:炉石游戏网 作者:佚名
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在闯关式的“魔域”玩法之外,《世界3》展现的还有一个BOSS RUSH式的“战场”玩法,这个玩法更类似《世界2》,但不可连续游玩,每经过一段时间会在“战场”中出现随机的挑战者,可能是关卡中的BOSS,或是精英怪组合,也可能是玩家可选择的两个角色,甚至是这两个角色组队出场,击败这些挑战者,可以获取重要的技能书与神秘宝石作为奖励。相较《世界2》一局BOSS战5~8分钟的体验,《世界3》的“战场”匹配到的相应水平的BOSS通常能让玩家在2分钟内打完一局,偶尔打开游戏上去打一盘再收一下补给,非常符合移动游戏的碎片化诉求。
“战场”对手的战力匹配玩家当前的战力,偶尔会刷出双玩家职业的组合,十分有挑战性
与谷得今年推出的几款单机手游类似,《世界3》也接入了看视频得钻石的短广告变现机制(目前每天最多150钻),除了需要1元购买的时装,游戏中不存在强制要求玩家付费的内容,即使是5星宝石,最终也能够在高战力的“战场”中打出来,当然有钱的玩家还是可以付费利用“商店”加快游戏进度。
短片广告+轻内购,时下单机手游的一种流行变现方式
《世界2》一度有着极好的口碑,但无论单机版还是网络版还是遭受了不少批评。单机版所遭受到的批评是,在游戏上线两个月后,就再也没有任何更新,与当时12元的售价所预期应有的服务似乎有些不相符,而网络版尽管一直有着更新,但进度颇为缓慢,直到近期才开放了军团团战类玩法。
反观《世界3》,上线之初做了一些保留,女性角色与更多时装,都留待未来慢慢更新,内容看起来不是很多,但足以钓一钓胃口,关卡与玩法则大概不会大的变动,当然或许会加入允许玩家实时竞技的“战场玩法”也说不定。
真正让人期待的是《世界3》的网络版,经历了《世界2》的两年打磨,《世界3》是否能够跳过漫长的迭代周期,一开始就有一个完善的世界构架,一开始就能给予玩家完善的社交与团战体验?
从游戏对四个主线关卡BOSS的塑造来看,《世界3》有着很强的“讲故事”的野心。BOSS不只是靶子,每个BOSS背后都有一段故事,可能是一个无辜的流浪者,变成了凶恶的雷兽,可能是一只绝望的母猿,试图保护自己的家族,无人天生邪恶,人与人彼此的恶意让生命之间互相蚕食,没有绝对的对与错。这些故事是否会有更多展开,只能留待《世界3》网络版去揭晓。
《世界3》的BOSS多继承自前作的世界观,被赋予了更强的故事属性
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